Craps
Craps is een schitterend
actiespel dat vaak gepaard gaat
met veel geschreeuw rond de
tafel. Het is een combinatie van
behendigheid en geluk. Het komt
erop neer dat er gewed wordt op
de resultaten van 2
dobbelstenen. De spelregels
lijken op het eerste gezicht
heel ingewikkeld, maar ze zijn
eigenlijk eenvoudig. Als de
verschillende gokmogelijkheden
en de terminologie duidelijk
zijn, is dit een heel leuk spel.
Hoewel op sommige inzetten de
hoogste marge voor het casino
zit, kunnen ervaren crapsspelers
de verlagen naar 0,8%.
Basisregels van craps
Craps is een spel dat wordt
gespeeld op een diepliggende
tafel met een groen laken. De
naam craps zou afkomstig
zijn van het Engelse crabs, dat
gebruikt werd voor de
verliezende worpen van 2, 3 of
12. Dat zijn ook nu nog de
verliezende worpen. Er kan een
willekeurig aantal spelers
meedoen en ze kunnen allemaal
apart inzetten tegen het huis en
niet tegen elkaar. Elke speler
kan de shooter zijn, de
persoon die de dobbelstenen
gooit. De beurt wordt telkens
naar links doorgegeven. Een
nieuwe shooter kiest 2 van de 3
dobbelstenen uit voordat hij
begint te gooien. Met
uitzondering van de 1e
worp, de come-out roll,
is de taak van de shooter
afgelopen als hij 7 gooit. Op
tafel is plaats voor meer dan 30
verschillende inzetten, sommige
winstgevender dan andere. Alle
spelers zetten op voorhand in op
de mogelijke uikomsten van de
worp en ze kunnen voor of tegen
de shooter inzetten.
De Tafel van craps
De crapstafel is en lange,
rechthoekige tafel met een groen
laken en rechtopstaande randen.
Alle inzetmogelijkheden staan
erop. Dat ziet er ingewikkeld
uit, maar de meeste inzetten
staan er 2x op, zodat de spelers
aan beide kanten van de tafel
erbij kunnen. Normaal staan er 3
croupiers aan de crapstafel. 2
daarvan zijn verantwoordelijk
voor de inzetten en de
uitbetaling na iedere worp. De
3e wordt de stickman
genoemd, hij ontfermt zich over
de dobbelstenen en bepaalt de
snelheid van het spel. De tafel
wordt ook in het oog gehouden
door een boxman, die kijkt of de
inzetten en uitbetalingen goed
verlopen en die eventuele
meningverschillen regelt.
De Come-Out Roll
De 1e worp van een speler wordt
de come-out roll genoemd.
Hiermee moet hij zijn punten
bepalen. Hiervoor moet de
som van de 2 dobbelstenen 4, 5,
6, 8, 9 of 10 zijn. Er wordt een
puck op het overeenkomstige
vakje op de tafel gezet. Nu moet
de shooter hetzelfde getal nog
eens gooien voordat hij 7 gooit.
De speler, met inbegrip van de
shooter, zetten in op het
resultaat van de dobbelstenen.
Als u inzet op de pass line,
betekent dit dat u verwacht
dat de shooter zijn punten nog
eens kan gooien voordat hij 7
gooit. Inzetten op de dont
pass line, betekent dat je
verwacht dat de shooter 7 zal
gooien voordat hij zijn punten
gooit.
Als de shooter bij de 1e worp 7
of 11 gooit , heeft automatisch
iedereen de ingezet heeft op de
pass gewonnen. Wie ingezet heeft
op de dont pass line verliest.
Maar als de shooter bij zijn 1e
worp 2, 3 of 12 gooit, dat wordt
craps genoemd, verliest
iedereen die ingezet had op de
pass line. Inzetten op de dont
pass line winnen bij 2 of 3, bij
12 is het gelijkspel.
Als de shooter eenmaal punten
heeft gegooid, laten we zeggen
5, dan blijft hij gooien om nog
eens 5 te gooien voordat hij 7
gooit. Elke worp levert een
wachtgetal op en de shooter
gooit nog eens. Als hij 5 gooit,
winnen de pass line inzetten, de
winsten worden uitbetaald en de
shooter gooit weer om nieuwe
punten te hebben. Die moet hij
dan nog eens gooien, enzovoort,
tot hij 7 gooit en hij het spel
doorgeeft aan een speler links
van hem.
-
Als de shooter 7 of 11 gooit
winnen alle pass line
inzetten, alle dont pass line
inzetten verliezen; de shooter
gooit voor een nieuwe come-out
roll.
-
Als de shooter 2, 3 of 12 (craps)
gooit verliezen alle pass line
inzetten, de dont pass line
inzetten winnen als het 2 of 3
is, en het gelijkspel bij 12;
de shooter gooit voor een
nieuwe come-out roll.
-
Als de shooter 4, 5, 6, 8, 9
of 10 gooit, heeft hij een
punt. Alle pass line inzetten
blijven liggen en de spelers
kunnen bijkomende inzetten
doen. De shooter blijft gooien
tot hij 7 gooit.
Inzetmogelijkheden
Als de shooter eenmaal een punt
heeft, begint het spel en kunnen
er bijkomende inzetten gedaan
worden. Het succes is helemaal
afhankelijk van de inzetten,
want de resultaten van de
dobbelstenen berusten zuiver op
geluk en hoewel je aan de tafel
duidelijk ziet dat je op
allerlei manieren in kunt
zetten, is de ene aanpak
interessanter dan de andere. De
reden hiervoor is dat iedere
worp vervolgens een andere
verhouding uitbetaald wordt,
afhankelijk van de kans om een
bepaald getal te gooien. Elke
worp is afhankelijk van het
resultaat van 2 dobbelstenen en
je kunt nagaan hoe vaak een
bepaald getal voor kan komen. Er
zijn 36 combinaties mogelijk en
het casino heeft een andere
winstverhouding voor ieder
getal, afhankelijk van de manier
waarop je ingezet hebt. Door de
uitbetaling van iedere
afzonderlijke inzet te
bestuderen, slaagt een ervaren
speler erin om alleen inzetten
te doen met een heel lage marge
voor het casino.
Odds bets
Dit is een manier van inzetten
die niet aangebuid staat op de
tafel, maar hij wordt beschouwd
als een heel interessante manier
van inzetten voor mensen die
pass line inzetten doen. Als er
eenmaal een punt is, kunt u
achter de pass line inzet een
odds bet leggen, waarmee je gokt
dat het getal voor de 7 gegooid
zal worden. Een winnende pass
line inzet heeft al een vrij
lage marge voor het casino van
1,41%, maar die kun je nog
aanzienlijk verlagen met een
winnende odds bet. De reden
daarvoor is dat de odds bets
echt uitbetaald worden volgens
de gegooide punten, dus zonder
marge voor het casino. Een
enkelvoudige odds bet, een inzet
van dezelfde casino's laten
toe dat je 2 maal de waarde van
de pass line inzet, waardoor de
marge voor het casino nog lager
wordt. Een pass line inzet kan
niet meer verwijderd worden,
maar de odds bets kun je tijdens
het hele spel naar eigen inzicht
zetten en terugnemen. We moeten
ook nog opmerken dat het wel
toegestaan is om odds bets te
doen bij dont pass inzetten,
maar dat is niet aan te raden.
De winstverhouding wordt in dit
geval omgedraaid en je moet meer
fiches inzetten dan je kunt
winnen.
Come bets
Dit is een andere vorm van
inzetten voor pass line gokkers
en hij werkt op dezelfde manier.
Na de come-out roll blijft uw
pass line inzet liggen waar hij
ligt en u doet een bijkomende
inzet op de comelijn. De
volgende worp van de
dobberstenen wordt dan voor deze
comebet beschouwd als een
come-out roll, hij staat dus los
van de pass line inzet.
-
Als de shooter 7 of 11 gooit,
wint uw come bet en wordt uw
inzet terugbetaald.
-
Als hij 2, 3 of 12 gooit,
verliest uw come bet en wordt
hij verwijderd
-
Als de shooter zijn punt
gooit, laten we zeggen 8,
wordt uw come bet verplaatst
naar het place bet vakje voor
8.
-
Als hij 4, 5, 6, 9 of 10
gooit, wordt je come bet naar
het place bet vakje voor dat
getal verplaatst.
In de laatste 2 gevallen vervalt
de come bet alleen als het
desbetreffende getal gegooid
wordt (dan wint hij zijn inzet
terug) of een 7 (dan verliest
hij). Als uw come bet gewonnen
of veloren heeft of naar een
place bet vakje verplaatst is,
mag u een andere come bet
zetten, zodat uw inzetten op
verschillende resultaten
tegelijk kunt hebben lopen.
Je pass line geldt nog steeds
als u een come bet inzet. Dat
betekent dat het kan gebeuren
dat u come bet kan winnen bij
een 7, terwijl u pass line
verliest. Als de shooter 7 gooit
bij uw 2e come bet en uw heeft
al een come bet in een place bet
vakje liggen, verliest die
laatste samen met de pass live
inzet en 1e de wint.
Voorbeelden van een come bet
scenario
-
Als de shooter 7 gooit, wint uw
come bet, maar uw pass line
inzet verliest
-
Als de shooter 11 gooit, wint uw
come bet en blijft de pass line
inzet gelden
-
Als de shooter 2, 3 of 12 gooit,
verliest uw come bet en blijft
uw pass line inzet gelden
-
Als de shooter zijn punten gooit
(bv een 8) wint uw pass line
inzet en wordt de come bet
verplaatst naar het place bet
vakje van de 8. Deze come bet
geldt nu alleen als er weer een
8 gegooid wordt (dan wint hij)
of een 7 (dan verliest hij).
-
Als de shooter een ander getal
gooit (4, 5, 6, 9 of 10) blijft
uw pass line inzet gelden en
wordt uw come bet verplaatst
naat het place bet vakje voor
dat getal. Uw come bet geldt nu
alleen als dat getal gegooid
wordt (dan wint hij) of een 7
(dan verliest hij).
-
Als uw come bet naar een place
bet vakje verplaatst is en u zet
nog een andere come bet, zullen
zowel de oorsprongkelijke come
bet als de pass line inzet
verliezen als de shooter 7
gooit, maar de 2e come bet wint
dan.
Door een af meerdere come bets
te plaatsen, verhoogt u het
aantal resultaten waarmee uw
tijdens het spel kunt winnen,
vooral als de shooter goed op
dreef is. Bovendien kunt u odds
bets zetten op de come bet, net
als uw dat bij een pass line
kunt doen, zodat uw de winst
aanzienlijk kunt verhogen. Heeft
u echter een come bet geplaatst,
dan mag u niet vergeten dat de
volgende worp (alleen voor deze
inzet) als een come-out geldt.
Dont
Pass Line Inzetten
Hoewel de meeste spelers
inzetten op de shooter, zijn er
ook mensen die tegen de shooter
inzetten. Dat betekent dat er om
te beginnen een dont pass line
inzet gedaan wordt, op dezelfde
manier als de spelers die een
pass line inzet doen. Als u een
dont pass line inzet doet, wint
u precies het omgekeerde van de
pass line inzet.
-
Als de shooter 7 of 11 gooit
bij zijn come-out roll,
verliest u automatisch.
-
Als de shooter 2 of 3 gooit
bij zijn come-out roll, wint u
automatisch een uitbetaling
van 1x uw inzet.
-
Als de shooter 12 gooit, is
het gelijkspel. Dat betekent
dat je inzet blijft gelden,
maar dat u niets wint.
-
Als de shooter 4, 5, 6, 8, 9
of 10 gooit, is dat zijn punt
en wint u als hij 7 gooit
voordat hij nog eens zijn punt
gooit.
Het echte voordeel van de dont
pass line strategie wordt
duidelijk na de come-out roll,
als de shooter zijn punt heeft,
want er is nu meer kans op een 7
dan op welke ander getal ook. U
kunt een dont pass line inzet op
elk moment verwijderen. Zoals u
odds bets bij een pass line
inzet kunt leggen, kan dat ook
bij een dont pass line inzet.
Hiervoor legt u de odds bet niet
achter, maar boven de pass line
inzet.
Dont come bets
Deze inzetten worden op precies
dezelfde manier gedaan als de
come bets, maar dan omgekeerd,
een nieuwe dont come bet wint
autoatisch als de shooter 2 of 3
gooit en de inzet wordt
teruggegeven zonder winst als
hij 12 gooit. De inzet verliest
automatisch als de shooter 7 of
11 gooit. Als de shooter 4, 5,
6, 8, 9 of 10 gooit, wordt de
inzet verplaatst naar de plaats
boven het place-bet vakje voor
dat getal tot er een 7 (winnend)
of datzelfde getal (verliezend)
gegooid wordt. Op deze inzetten
kunnen odd bets gezet worden,
maar de uitbetaling is hetzelfde
als voor de dont pass inzetten.
Place bets
Place bets kunnen op elk moment
gedaan worde, hoewel ze niet
gelden voor een come-out roll.
Dit is een gewone inzet waarbij
4, 5, 6, 8, 9 of 0 gegooid zal
worden voor er een 7 gegooid
wordt. Deze inzet legt u niet
zelf neer, maar u vraagt het aan
de croupier. Als de shooter dat
getal gooit voordat hij een 7
gooit, wint u. Deze inzetten
worden uitbetaald in een
verhouding van 9 tegen 5 voor 4
of 10; 7 tegen 5 voor 5 of 9; en
7 tegen 6 voor 6 of 8, en u moet
veelvouden van respectievelijk
5, 5 en 6 inzetten om de hoogste
uitbetaling te krijgen. Hou er
rekening mee dat de marge voor
het casino op deze uitbetalingen
aanzienlijk verschilt, voor 4 en
10 is de marge voor het casino
6,7%; voor 9 of 5 is het 4%; en
voor 6 of 8 is het 1,5%. 9 en 5
zijn dus de meest voordelige
place bets. Als u een place bet
zet, bent u niet verplicht die
te laten staan tot uw getal
gegooid wordt, u kunt hem op elk
moment terugvragen aan de
croupier.
Field bets
Een andere inzet die op ieder
moment gedaan kan worden is die
waarbij een speler kan gokken
dat 2, 3, 4, 9, 10, 11 of 12
voor 5, 6, 7 of 8 gegooid wordt.
Bij 3, 4, 9, 10 en 11 wint u uw
inzet terug, bij 2 en 12 wordt
2x de inzet betaald. Dat lijkt
een goede inzet, want hij dekt 7
van de 11 mogelijke resultaten.
Maar u moet ook rekening houden
met het aantal keer dat elke
worp voorkomt. 2, 3, 4, 9, 10 en
12 komen 16x voor, resterende
getallen kunnen op 20
verschillende manieren gemaakt
worden. Dan heeft het huis een
duidelijk voordeel van 5,5%.
Big 6 en 8
We hebben al gezien dat deze 2
getallen op 7 na het meeste
voorkomen en dat het dus goede
getallen zijn om op in te
zetten. Als u gokt dat 6 of 8
voor 7 gegooid wordt, krijgt u
uw inzet 1x uitbetaald. De marge
voor het casino is 9%. Maar deze
inzet is eigenlijk hetzelfde als
een place bet op 6 of 8, een
inzet die 7 tegen 6 uitbetaald
wordt. Aangezien u een place bet
kunt doen, is er geen enkele
reden om een big 6 of 8 in te
zetten.
Proposition bets
De collectieve proposition bets
vallen onder de
verantwoordelijkheid van de
stickman. Tijdens het spel roept
hij af welke inzetten er gedaan
kunnen worden en probeert hij de
gokkers te overtuigen om
bijvoorbeeld in te zetten op
dubbel 6 of any crap. Als u naar
de tafel kijkt, zie je meteen
dat de uitbetaling voor deze
inzetten er interessant uitziet:
bij 15 tegen 1 voor een 3
bijvoorbeeld brengt een inzet
van 5 fiches een winst van 75
fiches. Aangezien al deze
inzetten na een keer gooien
vervallen, is het gemakkelijk de
winstpercentage voor elke inzet
te bepalen. Alse de shooter
bijvoorbeeld dubbel 6 of dubbel
1 gooit, is de winst 35 tegen 1
en niet 30 tegen 1, wat de marge
voor het casino op niet minger
dan 13,9% brengt. Een hardway
bet is een inzet op een getal
dat dubbel gegooid wordt,
hardway 8 is bijvoorbeeld dubbel
4. Alle worpen hebben
gelijkaardige
winstmogelijkheden, waardoor het
huis iedere keer een aanzienlijk
voor deel heeft (van 9,1%, hard
8/hard 6, tot 16,7%, any 7).
|